<div style="color:rgb(0,0,0);font-family:arial,sans-serif;font-size:12pt"><p style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; margin: 0.1rem 0; line-height: 1.1;"><span style="color: #6b8e23; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; white-space: normal; background-color: #ffffff; float: none; display: inline;"><a href="https://portal.metaverse-standards.org/wiki/18/what-is-a-coveroid">https://portal.metaverse-standards.org/wiki/18/what-is-a-coveroid</a></span></p>
<p style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; margin: 0.1rem 0; line-height: 1.1;"> </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">Hi Carol, </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">This is what I put on the wearables wiki. </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">Let's try and tune this up to be a concise</p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">statement about DFW targets. </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">Notice no mention of the range of</p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">virtual wearables and identification.</p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">Thanks and Best,</p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">Joe</p>
<pre style="margin: 0.1rem 0px; white-space: pre-wrap; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-feature-settings: normal; font-variation-settings: normal; font-stretch: normal; font-size: 12pt; line-height: 1.1; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: #ffffff; color: #000000; overflow-wrap: break-word;"><br><br>Humaniod Accessory Fashion<br>  or Utility implementation
            is a <br>      Digital Wearable.

For convenience we can call it a Coveroid. 

Coveroid = The Digital Wearable

It is a virtual representation of a wearable accessory
that becomes integrated with (worn by) a virtual
representation of a Humanoid. 

The Humanoid has an External Surface that can include
the Near Environment that can intersect with the
Humanoid external surface. The Humanoid includes
glTF coordinate system with surface feature point <br>measurement dimensions that are declared with <br>reference to 0 0 0 at default source pose.
This information may be used to find relative measurements 
between certain Humanoid surface feature point locations 
at various defined Humanoid pose. 
    
Wearable means Coveroid internal surface interacts
with virtual Humanoid external surface and
near environment. 
Digital Wearables supplier will be encouraged to dimension
the Wearable fit points using comparable Humanoid surface
feature locations in various poses. <br>Humanoid character supplier will be encouraged to <br>dimension the Humanoid surface feature locations <br>using comparable Wearable fit points.   <br>  
Wearable accessory external surface becomes
the Humanoid external surface.

So, in basic concepts, standardizing the Coveroid
can be thought of using same paths as for standardizing
the Humanoid Character/Avatar but in some technical ways
the Coveroid may be more more complex than the Humanoid. 

For example the Coveroid fit process may include a specialized
AI feature that can take control of the Humanoid to acquire
measurement data using various poses.  

Thanks and Best,
Joe</pre></div>