<div style="color:rgb(0,0,0);font-family:arial,sans-serif;font-size:12pt"><p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">Main questions, in IFS Level5:</p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">Is a default tangent generated if Tangent point="" field empty? </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">tangentPerVertex? assigned to vertex or face?</p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">tangentIndex? If no tangentIndex is coordIndex used? </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">Thanks,</p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">Joe</p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
</div>
<div class="elnk-inline-message-container" style="border-left: 1px solid #aaa; box-sizing: border-box; padding: 10px 0 10px 15px; margin: 0;">
<p>-----Original Message-----<br>From: John Carlson <yottzumm@gmail.com><br>Sent: May 14, 2025 3:00 PM<br>To: Extensible 3D (X3D) Graphics public discussion <x3d-public@web3d.org><br>Cc: Joe D Williams <joedwil@earthlink.net><br>Subject: Re: [x3d-public] 3D graphics, vertex attributes</p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
<div dir="ltr">Joe,
<div> </div>
<div>X_ITE has a tangent node:</div>
<div> </div>
<div><a href="https://create3000.github.io/x_ite/components/rendering/tangent/">Tangent | X_ITE X3D Browser</a></div>
<div> </div>
<div>Enjoy!</div>
<div> </div>
<div>John</div>
</div>
<br>
<div class="gmail_quote gmail_quote_container">
<div class="gmail_attr" dir="ltr">On Wed, May 14, 2025 at 4:46 PM Joe D Williams via x3d-public <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>> wrote:</div>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0px 0px 0px 0.8ex; border-left: 1px solid #cccccc; padding-left: 1ex;">From this:<br><br><a href="https://docs.google.com/document/d/1hCetnGIkut_dyt4mwkDSTNiLTbrVg1jLo_EArE74DRg/edit?tab=t.0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://docs.google.com/document/d/1hCetnGIkut_dyt4mwkDSTNiLTbrVg1jLo_EArE74DRg/edit?tab=t.0</a><br><br><br>In 3D graphics, vertex attributes define per-vertex data necessary<br>for rendering, animation, shading, and so on.<br>These attributes include geometric properties such as<br>position, normal, tangents, texture mapping information (UV coordinates),<br>shading data (vertex colors), and<br>deformation information (skinning weights and blend shapes). <br><br><br>In this discussion of vertex attributes, the only one I don't recall<br>seeing in X3D is tangent? <br><br>Associated with this work:<br><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/18d1qy4jx-d_kLsam-JQAzig23w7dTau0Moe7M32lVvk/edit?gid=0#gid=0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://docs.google.com/spreadsheets/d/18d1qy4jx-d_kLsam-JQAzig23w7dTau0Moe7M32lVvk/edit?gid=0#gid=0</a><br><br><br>Thanks,<br>Joe<br><br><br>_______________________________________________<br>x3d-public mailing list<br><a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noopener">x3d-public@web3d.org</a><br><a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank" rel="noopener noreferrer">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a></blockquote>
</div>
</div>

<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>