<div dir="ltr"><div>Looking into how to generate texture coordinates for Extrusions with all coincident spine points, I noticed this section in the spec.:</div><div><br></div><div>"Textures are mapped so that the coordinates range in the U direction from 0 to 1 along the crossSection curve (with 0 corresponding to the first point in crossSection and 1 to the last) and in the V direction from 0 to 1 along the spine curve (with 0 corresponding to the first listed spine point and 1 to the last)."</div><div><br></div><div>V varies along the spine from 0 to 1. The spec. does not define how V should vary. x3dom uses the distance between spine points to define V. Another option may be to use the index of a spine point to define V. There may be other strategies.</div><div><br></div><div>Both options produce similar results if the spine points are regularly spaced. However, in the case of a spine with all coincident points, the results will be very different. Using distance, all Vs will be 0 (except for last to satisfy the spec.). Using the index, Vs will be distributed.</div><div><br></div><div>Should the spec. better define how Extrusion UVs should vary ? </div><div><br></div><div>Cheers, -Andreas</div><div><br></div></div>