<div dir="auto">Thanks for confirmation Michalis, I recently used Castle Model Converter to identify joints that weren’t defined, but present in routes.  Very useful way to clean up routes!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote gmail_quote_container"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Jul 15, 2025 at 10:05 AM Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com">michalis.kambi@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">John,<br>
<br>
I saw your bugreport on<br>
<a href="https://github.com/castle-engine/castle-model-viewer/issues/110" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/castle-engine/castle-model-viewer/issues/110</a> ,<br>
which I think relates here.<br>
<br>
Sorry, I just didn't yet find time to investigate. But you are likely<br>
correct :) Indeed, geometry nodes can be placed in<br>
"BoundedPhysicsModel.geometry", "ParticleSystem.geometry". Our engine<br>
(Castle Game Engine used by Castle Model Viewer) quite likely makes<br>
spurious warnings about it. As we don't support the X3D physics nodes<br>
functionality yet (we only parse them), it is possible we generate<br>
some incorrect warnings and nobody noticed yet :)<br>
<br>
Thank you for the bugreport, I hope to find time around the weekend to<br>
investigate + fix. I will write in<br>
<a href="https://github.com/castle-engine/castle-model-viewer/issues/110" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/castle-engine/castle-model-viewer/issues/110</a> .<br>
<br>
Regards,<br>
Michalis<br>
<br>
wt., 15 lip 2025 o 16:46 John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> napisał(a):<br>
><br>
> Is this file standards compliant?  I think I have the right list.<br>
><br>
> Check the various ParticleSystem component nodes where they have "geometry."  Does this mean that I need to provide a <Shape> node, or can I jjust provide <Sphere/>?<br>
><br>
> Best viewed in Sunrize!<br>
><br>
> Yes, I've used X3D-Edit and Castle Model Converter (CMC).  I really wonder if they are correct.<br>
><br>
> If you think the file is wrong, please show me in the standard.  I don't know if a Shape node can stand in for geometry.  This might have major effect on things like the X3D JSON schema.<br>
><br>
> Yes, I have recent versions of X3D-Edit and CMC.<br>
><br>
> Thanks!<br>
><br>
> John<br>
</blockquote></div></div>