<div dir="ltr"><div>We have a bunch of high-quality skin and bone models, originally produced by NIST and available in open-source X3D at</div><div><ul><li>X3D Example Archives: Basic, Medical</li><li>The X3D MedicalInterchange profile is designed for Exchange of polygonal geometry, volumetric data and accompanying documentation between medical imaging systems. Potential implementation includes industry-specific applications that use X3D as an interchange format, but link to proprietary databases and hardware.</li><li><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/Medical">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/Medical</a></li></ul><div>The structure of these models is pretty simple, but the naming and organization is all informal and ad hoc, reflecting the state of our emerging practices 12 years ago.  </div><div><br></div><div>An excellent opportunity beckons:  add HAnim structures to make these compatible with much work that continues in the HAnim Working Group.  This task is essentially the appropriate insertion of HAnimJoint, HAnimSegment and HAnimHumanoid nodes to organize the skeleton models.</div></div><div><ul><li><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/Medical/images/BonesAllSkeletonFrontView.png">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/Medical/images/BonesAllSkeletonFrontView.png</a></li><li><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/Medical/BodySkinIndexedFaceSetNIST.png">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/Medical/BodySkinIndexedFaceSetNIST.png</a></li></ul><div>Several tools exist to help with such an endeavor, no doubt several experts will want to help advise too.  Improvements to diagnostics and best practices will probably emerge during such an effort.</div><div><br></div><div>If anyone is interested in this excellent challenge, let's continue the discussion on x3d-public and work to collaboratively provide useful human-skeleton assets for the HAnim working group.  Results, if correct and valid, will get added to the HAnim model archives and (no doubt) see a lot of future usage.</div></div><div><ul><li>HumanoidAnimation (HAnim) X3D Examples Archive</li><li>The HumanoidAnimation (HAnim) X3D Examples Archive includes a growing number of humanoid models using joints, segments, skin, and animation behaviors.</li><li><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation</a></li></ul></div><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div style="color:rgb(34,34,34)">Thanks for considering the possibilities.  Have fun with X3D and HAnim!  🧍🩻</div><div style="color:rgb(34,34,34)"><br></div><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace">all the best, Don</font></div><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace">-- </font></div><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace">X3D Graphics, Maritime Robotics, Distributed Simulation</font></div><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace">Relative Motion Consulting  <a href="https://RelativeMotion.info" target="_blank">https://RelativeMotion.info</a></font></div></div></div></div></div>