<div dir="ltr">I couldn't quite produce an automated LayerSet/Layer HUD menu for HAnimUtilityKit.  I may back out and use a ProximitySensor if I can't make progress, yet maintain the MenuItem proto.<div><br></div><div>While I succeeded at knocking out most of the problems by hand, the menu doesn't quite work for my *Final.x3d file.  The other attached .x3d file is the source, which works.</div><div><br></div><div>I am tired, and frustrated, mostly about my misunderstanding of Python ElementTree, which frustrated me from automation, I'll probably reinstall or something.</div><div><br></div><div>Anyway, if anyone want to spot my error, I tried X3D-Edit and X3DJSAIL's CommandLine to spot bugs. X3DJSAIL validates successfully, despite errors, X3D-Edit throws a set of surprising errors about HAnimSegment requiring a Group/Transform and not a direct shape child.</div><div><br></div><div>Note until the file is completely fixed, I recommend X_ITE/Sunrize. but more work is needed.</div><div><br></div><div>I'm thinking there's probably an issue with ProtoInterface field accessType again.   Does any tool report these?  The other thing I thought was that multiple animations are targeting the same interpolators, but that's questionable.</div><div><br></div><div>I did get HAnimUtillityKit nearly working with Aaron's model, so that's progress.</div><div><br></div><div>Using Haiku was a big black hole of time, I'll probably go back to Sonnet.</div><div><br></div><div>If all else fails, Reach for X3D-Edit and X3DJSAIL!  Sooner, the better!</div><div><br></div><div>Attached!</div><div><br></div><div>John</div></div>