<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content=text/html;charset=iso-8859-1>
<META content="MSHTML 6.00.6000.16825" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY id=MailContainerBody 
style="PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-TOP: 15px" leftMargin=0 
topMargin=0 CanvasTabStop="true" name="Compose message area">
<DIV><FONT face=Verdana>Thanks for your reply Joe</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>Perhaps I forgot to post the all important 
link:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Verdana><A 
title="http://www.seamless3d.com/tut/import_hanim/index.html CTRL + Click to follow link" 
href="http://www.seamless3d.com/tut/import_hanim/index.html">http://www.seamless3d.com/tut/import_hanim/index.html</A></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>This tutorial has evolved from Nontiti's tutorial 
he wrote in Japanese.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>I loaded your file into Seamless3d and then converted 
your H-Anim node to a Seamless<FONT face="Times New Roman"> </FONT><IMG 
style="FONT-SIZE: 12pt" 
src="http://www.seamless3d.com/tut/seamless.png"> node and your 
TimeSensor to an Anim  <IMG 
src="http://www.seamless3d.com/tut/anim.png">  bar and then </FONT><FONT 
face=Verdana>exported back to x3d. I have attached the exported file to this 
email.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>Seamless3d automatically added texture mapping (to 
the default texture map X3D specification because your avatar uses a 
default texture map) but the exported file is still smaller than the 
original !</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>No hand coding was used for this operation 
:)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>You may be interested to know the main challenge for me 
to get seamless 2.151 to import your file was to make seamless be able to 
deal with unused vertices which is the sort of thing you don't 
expect output from a program but is the sort of thing a human will do. This 
posed a problem because seamless natively has to account for every vertex (every 
vertex must be owned by a part/bone), so seamless now deletes all unused 
vertices when converting. </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>In Seamless, I was able to see some of 
your pivot points were not in the correct location, easy to spot in a 
graphical environment but easily hidden when using only a text 
editor.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>The pivot point for the selected part is displayed in 
Seamless's 3d window as a small yellow sphere (or dot).</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>To select a part, click on the part node (that looks 
like a bone) in the scene tree window.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>Also if you click a vertex, the part that owns the 
vertex will be selected and shown selected in the scene tree 
window.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>Can you please upload your avatar so that I can 
reference it elsewhere on the net Joe? It is a valuable example because it's 
hand coded, has the complete set of H-Anim joints and there are so few 
open H-Anim examples online that work and are legal !</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>best wishes</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>thyme</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana><A 
href="http://www.seamless3d.com">www.seamless3d.com</A></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT> </DIV>
<DIV><FONT 
face=Verdana>--------------------------------------------------<BR>From: "Joe D 
Williams" <<A 
href="mailto:joedwil@earthlink.net">joedwil@earthlink.net</A>><BR>Sent: 
Monday, May 18, 2009 5:22 AM<BR>To: "thyme" <<A 
href="mailto:thyme@seamless3d.com">thyme@seamless3d.com</A>>; <<A 
href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</A>>; <<A 
href="mailto:www-vrml@web3d.org">www-vrml@web3d.org</A>><BR>Subject: Re: 
[X3D-Public] Importing H-Anim Avatars into Seamless3d 2.151</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>> Hi thyme,<BR>> <BR>>> Seamless3d is the 
only modeller I am aware of that can use H-Anim as <BR>>> an interchange 
format<BR>> <BR>> Great! I hope you get some responses on that.<BR>> I 
will also check some details.<BR>> It may be that I don't need to use X3D 
Interactive profile, but maybe <BR>> Interchange pofile will work.<BR>> 
<BR>>> and even got Seamless to import Joe D William's avatar he made 
using <BR>>> only a text editor.<BR>> <BR>> Can you import current 
Ex0 attached, then export and send the result <BR>> X3D user code?<BR>> 
<BR>> Thank You and Best Regards,<BR>> Joe<BR>><BR></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT> </DIV></BODY></HTML>