<div><div dir="auto">Since X3DJSAIL is similar to JavaBeans, can someone recommend a JavaBeans graph editor?</div></div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Thu, Aug 2, 2018 at 9:20 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="auto">I am preparing plans for an X3D syntax-directed abstract partial scenegraph editor based on X3DJSAIL.  It will focus on building a scenegraph instead of building a scene like blender does.  Thus it will be a lot like XMLSpy, I think.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Advantages: Â it’s a partial scenegraph editor, not a document editor.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">It’s based on X3DJSAIL and X3DUOM and thus inherits output, input, conversion, and validation from X3DJSAIL.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Discussion:</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">What language should it be based on?  Current choices seem to be Java, JavaScript and Python, but C,C++,C# seems possible soon.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">What GUI library should it be based on?  Swing, FengGUI seem to be front runners in the Java world. Â  PyQt in the Python world, unsure in the Nashorn world. Â  It would make sense to base it on SVG I think, so Lively Kernel/GWT.  How do we unify X3DJSAIL with Lively Kernel/GWT?  Has anyone tried to compile X3DJSAIL with GWT?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I will look a bit into SVG/GWT.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div>
</blockquote></div></div>