<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div class="moz-cite-prefix">John,</div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix">I Googled "computer graphics viscous
      fluid" and got a number of interesting results. Wikipedia has a
      "fluid animation" page to get things started. It seems to me that
      the emitter depends on the type of lava and how it is leaving the
      mountain. You might wish to look at Unreal and Unity for ideas. -
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/ParticleSystems/Overview/index.html">https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/ParticleSystems/Overview/index.html</a></div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix">Leonard Daly</div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:5da4f7f8.1c69fb81.edfef.9e4f@mx.google.com">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
      <meta name="Generator" content="Microsoft Word 15 (filtered
        medium)">
      <style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri",sans-serif;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style>
      <div class="WordSection1">
        <p class="MsoNormal">I am starting to work on bubbles/orbitals
          and lava (actually coherent/incoherent energy in the body) on
          the web.  I believe to get enough realism, I need to use
          particle systems.</p>
        <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        <p class="MsoNormal">What is the support on the web for particle
          systems, if any?</p>
        <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        <p class="MsoNormal">I’m currently using scripts for randomness,
          but would like to make it more declarative.</p>
        <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        <p class="MsoNormal">What type of emitter would one suggest for
          flowing lava?</p>
        <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        <p class="MsoNormal">Thanks,</p>
        <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        <p class="MsoNormal">John</p>
        <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <pre class="moz-quote-pre" wrap="">_______________________________________________
x3d-public mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a>
</pre>
    </blockquote>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      <font class="tahoma,arial,helvetica san serif" color="#333366">
        <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
        3D Systems & Cloud Consultant<br>
        LA ACM SIGGRAPH Past Chair<br>
        President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i>
      </font></div>
  </body>
</html>