<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <div class="moz-cite-prefix"><font color="blue"><font color="black">Below
          is my response reviewed by 3D Formats WG. Don's questions were
          pulled out and included here in <font color="green">green</font>.</font><br>
      </font></div>
    <div class="moz-cite-prefix"><font color="blue"><br>
      </font></div>
    <div class="moz-cite-prefix"><font color="blue"><br>
      </font></div>
    <div class="moz-cite-prefix"><font color="green">> Question about
        Draco: thought it was usable as a preprocessor for glTF files
        that could produce .glb files, but is that incorrect? </font></div>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">Draco is compatible with glTF. There is
      an extension (Announcement:
      <a class="moz-txt-link-freetext"
href="https://www.khronos.org/news/press/khronos-announces-gltf-geometry-compression-extension-google-draco"
        moz-do-not-send="true">https://www.khronos.org/news/press/khronos-announces-gltf-geometry-compression-extension-google-draco</a>;
      Specification:
      <a class="moz-txt-link-freetext"
href="https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_draco_mesh_compression/README.md"
        moz-do-not-send="true">https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_draco_mesh_compression/README.md</a>)
      that is required for this (Draco) to work.</div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix"> <font color="green">> If Draco is
        compatible with glTF do we need to mention it (as an optional
        perhaps) in X3D4? <br>
      </font></div>
    <font color="green"> </font>
    <div class="moz-cite-prefix"><font color="green">> If
        Draco-compressed files are not compatible with glTF files, what
        is the relationship?  What are their intentions? </font><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix">Depends on what level of glTF support
      Web3D wishes to impose on X3D. Draco support is an extension to
      the core glTF V2.0 specification. Draco is fundamentally a
      memory-based operation. The GitHub package from Google includes
      encoders and decoders. The glTF extension handles the Draco
      Bitstream (<a class="moz-txt-link-freetext"
        href="https://google.github.io/draco/spec/"
        moz-do-not-send="true">https://google.github.io/draco/spec/</a>)<br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix"><font color="blue"><font color="green">>
          Near-term impact: do we need to add any comments in X3D4
          submission to ISO ballot (deadline 5 May)? </font><br>
      </font></div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix">That is a Web3D issue.</div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix"><font color="green">> Long-term
        impact: can we encourage use of Draco-processed loading of glTF
        models, or will we need to wait until revisiting X3D Compressed
        Binary Encoding?</font> </div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix">The Asset Creation Guidelines
      (<a class="moz-txt-link-freetext"
href="https://github.com/KhronosGroup/3DC-Asset-Creation/blob/main/asset-creation-guidelines/RealtimeAssetCreationGuidelines.md"
        moz-do-not-send="true">https://github.com/KhronosGroup/3DC-Asset-Creation/blob/main/asset-creation-guidelines/RealtimeAssetCreationGuidelines.md</a><b>)
      </b>from the 3D Commerce WG of Khronos recommends using Draco
      compression for geometry and use of KTX images (<a
        class="moz-txt-link-freetext"
        href="https://www.khronos.org/ktx/" moz-do-not-send="true">https://www.khronos.org/ktx/</a>)
      for image transmission/GPU use. It is up to Web3D Consortium to
      determine how X3D wishes to use them.</div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix">Leonard Daly<br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix">On 4/22/2021 8:23 AM, Don Brutzman
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:a52a22b1-d685-b7e3-e5a3-d563c4627ce9@nps.edu">Hello
      Web3D-Khronos Liaison Experts!  Here are some public questions for
      you, originating in our CAD Design Printing Scanning and X3D
      Working Groups. <br>
      <br>
      Question about Draco: thought it was usable as a preprocessor for
      glTF files that could produce .glb files, but is that incorrect? <br>
      <br>
      * <a class="moz-txt-link-freetext"
        href="https://google.github.io/draco" moz-do-not-send="true">https://google.github.io/draco</a>
      <br>
      <br>
      "Draco is an open-source library for compressing and decompressing
      3D geometric meshes and point clouds. It is intended to improve
      the storage and transmission of 3D graphics." <br>
      <br>
      If Draco is compatible with glTF do we need to mention it (as an
      optional perhaps) in X3D4? <br>
      <br>
      If Draco-compressed files are not compatible with glTF files, what
      is the relationship?  What are their intentions? <br>
      <br>
      Near-term impact: do we need to add any comments in X3D4
      submission to ISO ballot (deadline 5 May)? <br>
      <br>
      Long-term impact: can we encourage use of Draco-processed loading
      of glTF models, or will we need to wait until revisiting X3D
      Compressed Binary Encoding? <br>
      <br>
      Thanks in advance for all inquiry and insight. <br>
      <br>
      all the best, Don <br>
    </blockquote>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      <font class="tahoma,arial,helvetica san serif" color="#333366"> <font
          size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
        3D Systems & Cloud Consultant<br>
        LA ACM SIGGRAPH Past Chair<br>
        President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i> </font></div>
  </body>
</html>