<div dir="auto">An opportunity for graphical detectives:</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><a href="https://coderextreme.net/X3DJSONLD/src/main/html/bubbles.html">https://coderextreme.net/X3DJSONLD/src/main/html/bubbles.html</a></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I notice a white gem flashing in the middle of the transparent sphere when the camera is level.  It could be lighting coming from the Viewpoint as seen on iOS.  The intention is for the sphere to be transparent.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">We’ve got two machines with NVidia and non-NVidia that show the gem.  We’ve got one machine where it’s transparent.  And we have the iOS device, where most of the sphere is grey—I have run the device in webGL mode, so there’s no webGL2!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Originally this code was intended to do great circles around the earth, but I gave up on the project when I couldn’t  figure out how to keep the camera view parallel to the sphere.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">The issue is being tracked in the create3000’s x_ite  repo on GitHub.</div>