<html xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"><head><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8"><meta name=Generator content="Microsoft Word 15 (filtered medium)"><style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri",sans-serif;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style></head><body lang=EN-US link=blue vlink="#954F72" style='word-wrap:break-word'><div class=WordSection1><p class=MsoNormal>With discussion of avatar(s) continuing, </p><p class=MsoNormal>I want to say that of course, any avatar </p><p class=MsoNormal>plan must include a clear consideration </p><p class=MsoNormal>of the idea that any proposed concept for </p><p class=MsoNormal>International Avatar Standard could and </p><p class=MsoNormal>maybe should be expressed as a carefully </p><p class=MsoNormal>crafted Part or Clause or Appendix to our </p><p class=MsoNormal>current Web3D X3D Hanim Standard.  </p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>This means consideration of details such as: </p><p class=MsoNormal> scale, levels of articulation, levels of mesh detail, </p><p class=MsoNormal> initial pose before animation, reusable animations</p><p class=MsoNormal> </p><p class=MsoNormal>Avatars - Three main thoughts</p><p class=MsoNormal> 1. 'Standard' skins </p><p class=MsoNormal>     'Standard' initial pose</p><p class=MsoNormal>     'Standard' human scale</p><p class=MsoNormal>     'Standard order of points </p><p class=MsoNormal>       as appear in user code </p><p class=MsoNormal>        (top to bottom, grouped by appendage)</p><p class=MsoNormal>     'Standard' number of points </p><p class=MsoNormal>       basic, intermediate, realistic</p><p class=MsoNormal>     'Standard' default texture mapping</p><p class=MsoNormal>     'Standard' feature/interaction locations</p><p class=MsoNormal> 2. 'Standard' skeletons </p><p class=MsoNormal>     Level 0 = avatar handle only (root joint)</p><p class=MsoNormal>      Avatar always has root </p><p class=MsoNormal>       root at hips or floor?</p><p class=MsoNormal>      (root and skin/segment geometries only)</p><p class=MsoNormal>    Various level of articulation </p><p class=MsoNormal>     Basic names/numbers for joints, segments, features</p><p class=MsoNormal>     basic stick man j joints, s segments, f features</p><p class=MsoNormal>     hands and feet joint completeness </p><p class=MsoNormal>     realistic medical = all joints, segments, features</p><p class=MsoNormal> 3. Compatible with web3D X3D hanim</p><p class=MsoNormal>     Why not, it is the World Standard and </p><p class=MsoNormal>      If we need a particular skeleton, </p><p class=MsoNormal>      then hanim can support any and all. </p><p class=MsoNormal>     If we need a particular set of special skin(s) </p><p class=MsoNormal>      then hanim can support them. </p><p class=MsoNormal>     If we need various styles of animation </p><p class=MsoNormal>      then hanim can support any and all.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Makes a teachable 'Standard' Avatar showing </p><p class=MsoNormal>progression from most basic presentation/interaction </p><p class=MsoNormal>features from simple hobby to full medical.  </p><p class=MsoNormal>Provides authorable, customizable, extensible </p><p class=MsoNormal>humanoid skeleton-based character. </p><p class=MsoNormal>Simple names/numbers for joints and segments and </p><p class=MsoNormal>surface/internal feature points are easy to </p><p class=MsoNormal>understand with realistic hierarchies for someone </p><p class=MsoNormal>to start with and build on.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Thanks for fun with hanim, </p><p class=MsoNormal>Joe<o:p></o:p></p></div></body></html>