<div dir="auto">There is quite a bit of blender python code on sourceforge, but i don’t know what some of it is yet.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Search for “import bpy”</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Any documentation would be helpful.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Good luck!  I’m stuck on my phone for now!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I reported my results on armature python a few weeks ago on the mailing list, i think.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, May 28, 2023 at 5:56 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="auto">Armature = HAnim skeleton.  English dictionary is helpful.  Aka rigging, I believe.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">When you read in an X3D HAnim scene with import, the armature is not loaded, according to python variables.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">My understanding is one must add armature either through COLLADA/HAnim support, or through menus/mouse in Blender.  For X3D, geometry is loaded, not the skeleton/armature.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Armature is a Blender thing, and I believe one can be added with python, once the root is there.  I’ve seen code to add the root of the armature in python, but tried alternate syntax.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Ideally the armature(s) would be loaded with HAnim or X3D file. </div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John </div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, May 28, 2023 at 3:53 PM GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Good suggestion. What is the armature import about -- is there an HAnim armature scene file example, you mean with the LOA stuff? Perhaps that can be added as an export thing to Makehuman2 which I think is in python. Then you would check a box for the LOA you want . And appropriately size the armature for the skin/clothing being exported. Does Blender have built-in armatures -- would blender need to be modified to import an armature?<div>-Doug<br><div><br></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, May 28, 2023 at 2:43 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto">1-4 look super interesting.  Let me know of any videos!  Thanks!  I can’t really contribute due to carpal tunnel.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Blender HAnim Armature X3D HAnim import would also be terrific for anyone doing python!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, May 28, 2023 at 3:38 PM GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div><p class="MsoNormal">Suggestions for topics for tutorials / demos / papers -- any of these look appropriate, and if so can they be delivered by zoom or is on-site attendance required?<span></span></p>

<p class="MsoNormal">1. Nvidia Omniverse + web3d hybrid<span></span></p>

<p class="MsoNormal">2. Makehuman2 + x3d export + AI assisted animation
blending<span></span></p>

<p class="MsoNormal">3. freewrl WebView html + native hybrid so can run
x3dom scenes in native nodes and opengl 3+<span></span></p>

<p class="MsoNormal">4. visual regression testing (ie console_tester) <span></span></p>

<p class="MsoNormal">5. Tuples in x3d (like Script node with user-defined fields,
except without the script, and fields initializeOnly, and can be routed as
SFNode)<span></span></p>

<p class="MsoNormal">6. softbody physics<span></span></p>

<p class="MsoNormal">7. HMD with webXR or openHMD, wand controllers<span></span></p>

<p class="MsoNormal">8. tensor heat flow component<span></span></p>

<p class="MsoNormal">9. cesium scene parsing<span></span></p>

<p class="MsoNormal">10. MIDI + web audio integration, nodes +
integration<span></span></p>

<p class="MsoNormal">11. tutorial on web audio nodes <span></span></p>

<p class="MsoNormal">12. raytracing on mouse-up<span></span></p>

<p class="MsoNormal">13. humanoid-crowd particle animation<span></span></p>

<p class="MsoNormal">14. 'what's new with browser X' show & tell.<span></span></p>

<p class="MsoNormal">-Doug<span></span></p></div><div><br></div></div></div>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div></div>
</blockquote></div></div>