<div dir="ltr">Thanks for the tip. I'll look into it.<div>-Doug</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Jun 22, 2023 at 10:40 AM Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com">michalis.kambi@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Blender->glTF exporter from Khronos (<br>
<a href="https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-IO/" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-IO/</a> , regularly synched<br>
to the version bundled with Blender) has great support for animations.<br>
Simple animations (changing transformations), shape keys (this means<br>
"CoordinateInterpolator" in X3D), skinning (H-Anim in X3D). And it<br>
supports some more things too :) Like working textures, PBR, custom<br>
properties ("metadata" in X3D).<br>
<br>
I indeed dream that someone will have time to upgrade the Blender->X3D<br>
exporter to add there these capabilities, and yes, looking at<br>
Blender->glTF exporter is a reasonable approach for this.<br>
<br>
Regards,<br>
Michalis<br>
<br>
<br>
czw., 22 cze 2023 o 18:31 GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>> napisał(a):<br>
><br>
> Thanks Michalis for info.<br>
> Q. Does another Blender exporter for another format (not x3d) export the rig transforms / animations?<br>
> Hypothesis: if another exporter does, then it would be possible to copy / adapt code from that exporter to x3d exporter.<br>
> -Doug<br>
><br>
> On Thu, Jun 22, 2023 at 10:22 AM Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com" target="_blank">michalis.kambi@gmail.com</a>> wrote:<br>
>><br>
>> The Blender->X3D exporter unfortunately doesn't support animations (of<br>
>> any kind - even simple transformations, not to mention skinning<br>
>> animation with H-Anim).<br>
>><br>
>> Regards,<br>
>> Michalis<br>
>><br>
>><br>
>><br>
>> czw., 22 cze 2023 o 18:16 GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>> napisał(a):<br>
>> ><br>
>> > If I make a skin and add a rig in Blender, on export, how do I get any rig transforms to export to HAnim along with the skin?<br>
>> > When I use the default x3d export, all I see is the skin in an IndexedFaceSet.<br>
>> > Thanks,<br>
>> > Doug<br>
>> ><br>
>> > _______________________________________________<br>
>> > x3d-public mailing list<br>
>> > <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
>> > <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>