<div dir="ltr">We will try to report our experience later, probably at a conference. Joe gave me a file that wouldn't load into view3dscene (thanks, Joe!).  As far as I could tell, I converted to XML using x3d-tidy, then to Classic VRML using tovrmlx3d.exe.  Then the Classic VRML worked in both places.  I didn't even have to reorder USE and DEF for skinCoord.<div><br></div><div>Also, I did report difficulty with X3D-Edit issues with generating VRML, but I don't think the files were passing validation.   I don't know how to validate VRML except by converting to XML which Holger's tool does well.  Michalis' tool reported that there needed to be a DEF, but pointed at the end of the file? WTF?</div><div><br></div><div>More to come at conference.</div><div><br></div><div>John</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Jul 12, 2023 at 6:41 PM Brutzman, Donald (Don) (CIV) <<a href="mailto:brutzman@nps.edu">brutzman@nps.edu</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div class="msg6692122695627479121"><div lang="EN-US" style="overflow-wrap: break-word;"><div class="m_6692122695627479121WordSection1"><p class="MsoNormal">John, to ensure there is no unintended misunderstanding:  X3D is designed and specified so that it might work equivalently across all file encodings, programming languages, operating systems, and presentation platforms.<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">“Are we there yet?” well I guess not, but it does feel like we are steadily improving, especially with finalization of X3D 4 Architecture providing a common functional definition throughout.<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">So all successes are compliance, and all gaps are therefore either erroneous model content or else incomplete implementations. Quality assurance (QA) efforts continue.<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><ul style="margin-top:0in" type="disc"><li class="m_6692122695627479121MsoListParagraph" style="margin-left:0in">X3D Resources: Quality Assurance (QA)<u></u><u></u></li><li class="m_6692122695627479121MsoListParagraph" style="margin-left:0in"><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dResources.html#QualityAssurance" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dResources.html#QualityAssurance</a><u></u><u></u></li></ul><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Onward we go.  Have fun with X3D!   8)<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:9pt;font-family:"Courier New""><u></u> <u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:9pt;font-family:"Courier New"">all the best, Don<u></u><u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:9pt;font-family:"Courier New"">-- <u></u><u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:9pt;font-family:"Courier New"">Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br        <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><u></u><u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:9pt;font-family:"Courier New"">Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA    +1.831.656.2149<u></u><u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:9pt;font-family:"Courier New"">X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a href="https://faculty.nps.edu/brutzman" target="_blank">https://faculty.nps.edu/brutzman</a><u></u><u></u></span></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div style="border-right:none;border-bottom:none;border-left:none;border-top:1pt solid rgb(225,225,225);padding:3pt 0in 0in"><p class="MsoNormal"><b>From:</b> x3d-public <<a href="mailto:x3d-public-bounces@web3d.org" target="_blank">x3d-public-bounces@web3d.org</a>> <b>On Behalf Of </b>John Carlson<br><b>Sent:</b> Wednesday, July 12, 2023 2:13 PM<br><b>To:</b> X3D Graphics public mailing list <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a>><br><b>Subject:</b> Re: [x3d-public] Experience with conversions.<u></u><u></u></p></div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div><p class="MsoNormal">I believe the old X3DV (original) does not do skinned animations, but the Classic VRML as created by Michalis does work, AFAICT.  XML no.   So you have to go VRML -> XML -> VRML to get a working model in X_ITE. I think this is due to the DEF/USE misordering.<u></u><u></u></p><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">John<u></u><u></u></p></div></div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div><div><p class="MsoNormal">On Wed, Jul 12, 2023 at 8:11 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<u></u><u></u></p></div><blockquote style="border-top:none;border-right:none;border-bottom:none;border-left:1pt solid rgb(204,204,204);padding:0in 0in 0in 6pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0in"><div><p class="MsoNormal">tovrmlx3d.exe does XML => Classic VRML<u></u><u></u></p><div><p class="MsoNormal">x3d-tidy does Classic VRML => XML (but no skin animation?, VRML in X_ITE works great!)<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">YMMV.<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">Praise to everyone as I now have working XML and X3DV!<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">John<u></u><u></u></p></div></div></blockquote></div></div></div></div></blockquote></div>