<div dir="auto">I just recently saw that wave-based ray-tracing is now being done.  I had heard of this in the past—years ago.  It seems like it may be coming to the market now?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Check out the review of the paper:</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div><a href="https://youtu.be/AjkiBRNVeV8">https://youtu.be/AjkiBRNVeV8</a></div><br></div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Jul 15, 2023 at 3:53 PM Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com">michalis.kambi@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)">We do plan to add Vulkan renderer to Castle Game Engine. Some plans<br>
and initial insights are on <a href="https://castle-engine.io/roadmap#vulkan" rel="noreferrer" target="_blank">https://castle-engine.io/roadmap#vulkan</a> .<br>
<br>
In the meantime, I think OpenGL will remain available for a long time.<br>
At this point in time, the "OpenGL family" (OpenGL + OpenGLES + WebGL)<br>
is the only way to really have cross-platform API, the includes all<br>
desktops (Windows, Linux, macOS, FreeBSD...), mobile (Android, iOS),<br>
web (WebGL in all browsers) and even console (Nintendo Switch; ANGLE<br>
allows to use OpenGL on Xbox). So I think there's still plenty of time<br>
to migrate... but indeed, Khronos explicitly said that after OpenGL<br>
4.6, focus is on Vulkan.<br>
<br>
Regards,<br>
Michalis<br>
<br>
sob., 15 lip 2023 o 05:35 Andreas Plesch <<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank">andreasplesch@gmail.com</a>> napisał(a):<br>
><br>
> Although X3D is a high level scene graph, it is influenced by OpenGL<br>
> and many, perhaps all X3D browsers use OpenGL or the similar WebGL as<br>
> an API to draw pixels.<br>
><br>
> OpenGL is not updated anymore and other APIs are now dominant: Metal,<br>
> Vulcan, Direct3D12 and now WebGPU. It is already available in most web<br>
> browsers as an alternative to WebGL2. WebGPU is cross-platform, close<br>
> to GPU instructions and can be very performant.<br>
><br>
> Did anybody think about or actually try to use something other than<br>
> OpenGL for X3D rendering ?<br>
><br>
> It is time to start speculating and mind mapping how one would go<br>
> about designing a new X3D browser which uses another low-level API.<br>
> Ideally, X3D is abstract enough that the choice of graphics API does<br>
> not matter much. But there are certainly many aspects that an<br>
> implementation has to consider which depend on the low-level API, from<br>
> the design stage to actual coding.<br>
><br>
> <a href="https://webgpufundamentals.org/webgpu/lessons/webgpu-from-webgl.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://webgpufundamentals.org/webgpu/lessons/webgpu-from-webgl.html</a><br>
> has a detailed comparison between WebGL and WebGPU.<br>
><br>
> WebGPU is lower level. One example mentioned above is ImageTexture.<br>
> With WebGL it is possible to just change the source image for the<br>
> texture, and everything else in the rendering process can stay the<br>
> same. With WebGPU it is necessary to destroy the old texture, and<br>
> rebuild a pipeline in case the ImageTexture is changed.<br>
><br>
> A Shape corresponds to a draw call in WebGL. For WebGPU a Shape<br>
> presumably still could correspond to a draw call but it is also<br>
> possible to bundle all draw calls for a Scene and submit those in one<br>
> call. That seems interesting but it is unclear how event flow may<br>
> affect this option.<br>
><br>
> Any experience with nonGL APIs may be insightful.<br>
><br>
> Andreas<br>
><br>
> --<br>
> Andreas Plesch<br>
> Waltham, MA 02453<br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> x3d-public mailing list<br>
> <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
> <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>