<div style="color:rgb(0,0,0);font-family:arial,sans-serif;font-size:12pt"><p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"><span style="color: #000000; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; white-space: normal; float: none; display: inline;">> otherwise specified in a UNIT statement </span></p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"><span style="color: #000000; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; white-space: normal; float: none; display: inline;"><a href="https://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V4.0/Part01/concepts.html#Standardunitscoordinates">https://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V4.0/Part01/concepts.html#Standardunitscoordinates</a></span></p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"><span style="color: #000000; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; white-space: normal; float: none; display: inline;">"However, the world coordinate units may be modified by specifying a different length unit using the UNIT statement."</span></p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"><span style="color: #000000; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; white-space: normal; float: none; display: inline;">There is Not Now nor will there Ever be a UNIT statement that allows degrees for rotation and orientation. </span></p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"><span style="color: #000000; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; white-space: normal; float: none; display: inline;">Never, will angles appear in any x3d animation interpolator. </span></p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"><span style="color: #000000; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; white-space: normal; float: none; display: inline;">To apply an import using angle units, it is converted to x3d before use, then discarded or possibly stored somewhere away from working area for reference.  </span></p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"><span style="color: #000000; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; white-space: normal; float: none; display: inline;">Thanks and Best,</span></p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"><span style="color: #000000; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; white-space: normal; float: none; display: inline;">Joe</span></p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
</div>
<div class="elnk-inline-message-container" style="border-left: 1px solid #aaa; box-sizing: border-box; padding: 10px 0 10px 15px; margin: 0;">
<p>-----Original Message-----<br>From: John Carlson <yottzumm@gmail.com><br>Sent: Oct 13, 2023 11:44 AM<br>To: X3D Graphics public mailing list <x3d-public@web3d.org><br>Subject: [x3d-public] Units for BVH vs HAnimMotion.values</p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
Apparently BVH uses degrees for rotations.  Units for HAnimMotion should use radians unless otherwise specified in a UNIT statement, AFAIK.
<div dir="auto"> </div>
<div dir="auto">Comments?</div>
<div dir="auto"> </div>
<div dir="auto">Thanks!</div>
<div dir="auto"> </div>
<div dir="auto">John </div>
</div>

<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>