<div dir="ltr"><div dir="ltr">I don't see it as an error as long as skinCoord comes before skin.   What if the Coordinate isn't even in HAnim?  That's what's really the issue here, hunting through the whole scenegraph for a stupid Coordinate.  Easily fixed by keeping a cache/map/lookup table in x3d.py. No, we can't just reuse a variable that we store in the Blender exporter (we actually tried) in a map, because if we set the USE, then the DEF will be erased when we try to export.</div><div dir="ltr"> <div>Why is what you say an error? Huh? Perhaps I didn't read the specification well enough?<br></div><div><br></div><div>We currently have skin IFS coord with a DEF and skinCoord with a USE, but unfortunately, x3d.py puts out skinCoord before skin, so x3d.py must be modified. That's error we're trying to address here. You pointing out non-existing errors doesn't help.</div><div><br></div><div>I wish you guys would pull your heads out of the ivory tower for once.</div><div><br></div><div>John</div></div></div>