<div dir="ltr"><div dir="ltr">Note that the skin field IFS meshes USE a Coordinate in the skinCoord field.</div><div dir="ltr"><br></div><div>So it would be best to place skinCoord before skin.</div><div><br></div><div>Sorry for any confusion.  I was confused myself.</div><div><br></div><div>Now I would like to see X3DJSAIL XML output (and maybe others) changed.</div><div><br></div><div>I'll be working on sorting order in the X3DJSAIL stylesheet, maybe I'll post patches.</div><div><br></div><div>John</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Mar 5, 2024 at 11:01 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Apparently I've been confused over the order of HAnimHumanoid skinCoord versus skin fields.  Apologies.<div><br></div><div>The skinCoord should come first because it has the point vertices.  The Coordinates in the skin are USEd to to the skinCoord DEF.</div><div><br></div><div>That way, multiple meshes can be supported by the skin.</div><div><br></div><div>I've only been addressing one skin mesh in my examples (which is why I need more blender examples....).</div><div><br></div><div>Sorry for any confusion,  I will fix up x3dv.py</div><div><br></div><div>Now...should the skeleton or joints field appear first in HAnimHumanoid?  The only way I see for the hierarchy to be created is if skeleton appears first.</div><div><br></div><div>What about motions versus skeleton and joints?</div><div><br></div><div>John</div></div>
</blockquote></div></div>