I realize we really want to translate X3D to Blender Python, no addon needed, but I’m not there, I’m still working out mappings in the Blender addon.  Perhaps someone could ask an AI how to translate X3D to Blender Python.  It might be faster.<div dir="auto">================================</div><div dir="auto">I recently ran a test with nested Transforms containing different centers, and a box within the Transforms at each level.  During animation, the Boxes all started in the same location.  All I was doing was rotating, but somehow the centers affected where the boxes ended up, like there was a PositionInterpolator.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I am befuddled if someone wants to help.   I tried reading the standard, but I didn’t see a place where it said a Transform creates a local coordinate system.  I realize that translations are relative to the immediate parent, but for centers, IDK.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Help!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div>