<div style="color:rgb(0,0,0);font-family:arial,sans-serif;font-size:12pt"><p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">> <span style="color: #000000; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; white-space: normal; float: none; display: inline;">Does that make a difference with segment child viewpoint?</span> </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">No, the viewpoints included in the Humanoid in viewpoints field and the viewpoints associated with a Segment, coded as a Site are not involved in the skinning operation.</p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">Only the Joints play a role in animation of the Humanoid skin field. </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">I can't think of a current situation with the host where the choice of skinning (meaning using the joint skincoordindex and skincoordweight to animate the mesh) would need to be done in cpu rather than gpu. Old days without graphics accelerator? Isn't webgl everywhere? </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">Go for GPU only, with no option. The user could turn off gpu?</p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">  </p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">Thanks,</p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">Joe</p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">   </p>
</div>
<div class="elnk-inline-message-container" style="border-left: 1px solid #aaa; box-sizing: border-box; padding: 10px 0 10px 15px; margin: 0;">
<p>-----Original Message-----<br>From: John Carlson <yottzumm@gmail.com><br>Sent: Oct 15, 2024 2:34 PM<br>To: GPU Group <gpugroup@gmail.com><br>Cc: X3D Graphics public mailing list <x3d-public@web3d.org>, Joe D Williams <joedwil@earthlink.net><br>Subject: Re: Thanks FreeWRL!</p>
<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
<div dir="auto">If you have a command line option for that, I can try it.  I’m fairly non-launcher oriented.  My ideal is to have X3D running in a terminal.  Maybe someday.  They have images over and under text these days, and shaders.  Notcurses might be an approach</div>
<div dir="auto"> </div>
<div dir="auto">Thanks,</div>
<div dir="auto"> </div>
<div dir="auto">John</div>
<div><br>
<div class="gmail_quote">
<div class="gmail_attr" dir="ltr">On Tue, Oct 15, 2024 at 12:46 PM GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com">gpugroup@gmail.com</a>> wrote:</div>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0 0 0 .8ex; border-left: 1px #ccc solid; padding-left: 1ex;">
<div dir="ltr">On the Launcher there's an option 
<div>[ ] HAnim skinning by CPU (versus default by GPU)</div>
<div>Does that make a difference with segment child viewpoint?</div>
<div>-Doug</div>
<div> </div>
</div>
<br>
<div class="gmail_quote">
<div class="gmail_attr" dir="ltr">On Tue, Oct 15, 2024 at 11:40 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank" rel="noopener">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:</div>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0px 0px 0px 0.8ex; border-left: 1px solid #cccccc; padding-left: 1ex;">Thanks for implementing HAnimDisplacers in HAnimSegment. I thought I was losing my mind.
<div dir="auto"> </div>
<div dir="auto">But I question what happens when you put a Viewpoint inside an HAnimSegment.  Maybe the standard needs to be clarified.</div>
<div dir="auto"> </div>
<div dir="auto">No worries, I moved the Viewpoint(s) outside the Humanoid.  Easy peasy!</div>
<div dir="auto"> </div>
<div dir="auto">I realize if you put a camera in someone’s hand, you want the Viewpoint to move with the hand.  Perhaps other implementors should take notice.  In my HAnim application I don’t have any hands!</div>
<div dir="auto"> </div>
<div dir="auto">John </div>
</blockquote>
</div>
</blockquote>
</div>
</div>
</div>

<p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>