So my thought to convert orientation interpolators to Blender is to take an axis angle, convert it to a quaternion,  multiply by the transform stack, then pull the rotation out of the animation and put it in the keyframe, then go to the next axis angle, etc.  This sounds like a job for a compute shader (SIMD), but I don’t know how to use them, particularly in Blender.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Hmm?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John </div>