We are dealing with multiple facial animations.  The thing we want to do is combine animations using HAnimDisplacers.  Currently, our animations go from key = 0 to key = 1, (weight = 0 to weight = 1) and each animation is controlled by a single TimeSensor that we enable or disable.  What we want to do is enable multiple facial animations, yet retain a single TimeSensor.  I have done something with enabling multiple time sensors all at the same time.  So, ideally, we could toggle each facial animation individually.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Note that one can have multiple simultaneous HAnimDisplacer animations on a single Coordinate, they all add up just fine.  There’s no single animation per body part requirement as there is in other places in X3D (according to Michalis, from my understanding).</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I don’t currently know how to individually toggle multiple animations without toggling multiple TimeSensors, so assistance is welcome!  Indeed, a multiple toggle button X3D example would be welcome (hopefully, something we can put in a scenegraph).</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Here’s what we currently have <div><a href="https://github.com/coderextreme/ci2had/blob/main/resources/SingleMenuJin.x3d">https://github.com/coderextreme/ci2had/blob/main/resources/SingleMenuJin.x3d</a></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">As you can see, lots of duplication.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Viewed best in FreeWRL and Sunrize/X_ITE.</div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John </div>