<div dir="ltr"><div>I noticed that some displacers cause degenerate or flipped triangles which may cause rendering problems, mostly due to problems calculating automatically a good normal vector.</div><div><br></div><div>In general, for best rendering results, it is necessary to provide precomputed normals. rather than rely on automatic normal calculations. Was there a discussion on how to have displacers provide precomputed normals along with the displacement of the vertices ? That  would help with rendering quality, and may be necessary for some use cases.<br clear="all"></div><div><br></div><div>This may be deemed a long term feature to consider.</div><div><br></div><div>Perhaps an idea would be a MFRotation normalRotations field which has the rotation required to rotate the normal (per vertex, or perhaps per face) from the rest orientation to the final orientation. Weights are applied with slerp. For animation authors it would be probably easier to be able to just directly provide the final orientation.<br></div><div><br></div><div>Any feedback or comment much welcome, -Andreas<br></div><div><br></div><span class="gmail_signature_prefix">-- </span><br><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div>Andreas Plesch<br>Waltham, MA 02453</div></div></div></div>