<div dir="ltr"><div>Looking at UnlitMaterial:</div><div><br></div><div><a href="https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4.1-CD/Part01/components/lighting.html#LightingUnlit">https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4.1-CD/Part01/components/lighting.html#LightingUnlit</a></div><div><br></div><div>Can UnlitMaterial be thought of as Material without light contributions ? Eg. on_i for all lights is 0 ?</div><div><br></div><div>It looks equivalent but perhaps there is a subtle difference. Yeah, one subtle difference appears to be that the transparency field is applied to diffuse.a rather than emissive.a .</div><div><br></div><div>Related, the Phong lighting in the case of on_i all zero, does not seem to have a way to specify an alpha for emissive ? Not sure how much use emissive alpha has but UnlitMaterial has it.</div><div><br></div><div>Thanks for any input, -Andreas</div><div><br></div><span class="gmail_signature_prefix">-- </span><br><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div>Andreas Plesch<br>Waltham, MA 02453</div></div></div></div>