<div dir="auto">Note that the ProximitySensor is available, but it’s not currently tied to anything.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Ideas for including the sensor with the rest of the scene are welcome.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote gmail_quote_container"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Feb 22, 2025 at 12:47 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Here's the HUD that Holger mostly did, I just figured out how to do it in Python, and adjusted some parameters.<br><br>I'm still thinking about how to accomplish calling set_fraction = 0 on the IntegerSequencers.  Probably the easiest will be to send a set_fraction event into the ProtoInstances and do appropriate things with it, in ROUTEs.  I'll also have to figure out how to get the event out of the Reset Menu Item.<div><br></div><div>I'll move the Reset button below all the other MenuItems in the .x3d files, and pass set_fraction to the ProtoInstances, which will send a set_fraction event to whatever needs to receive it.</div><div><br></div><div>I think I can just send the Reset_Clock fraction_changed event to all ProtoInstances as set_fraction.</div><div><br></div><div>I'm going to rest my legs now</div></div>
</blockquote></div></div>