<div dir="ltr"><div>Interesting activity, thanks all.</div><div><br></div><div>Custom HAnim model versions are of course great to make... but sometimes tend to lead to "versionitis" with many mixed-up variations that lose intermediate improvements.  Wondering if the attached model isn't similar to one of the following that are online?</div><div><ul><li><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation" target="_blank">HumanoidAnimation (HAnim) X3D Examples Archive</a></li><li>The HumanoidAnimation (HAnim) X3D Examples Archive includes a growing number of humanoid models using joints, segments, skin, and animation behaviors.</li><li>15 Directories, 487 X3D Models</li><li><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation</a></li></ul></div><div>If we can continue to maintain shared consistent verified examples, that helps support long-term improvement.  Conceivably one of these might be extended further to support individual avatar customization.</div><div><br></div><div>Perhaps it is time to make an LOA-1 Avatar Template? Perhaps we are approaching the point where an Avatars directory might be appropriate?  Candidate contributions are welcome.</div><div><br></div><div>Have fun with X3D and HAnim - again and again!  🚶‍♂️😀</div><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace"><br></font></div><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace">all the best, Don</font></div><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace">-- </font></div><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace">X3D Graphics, Maritime Robotics, Distributed Simulation</font></div><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace">Relative Motion Consulting  <a href="https://RelativeMotion.info" target="_blank">https://RelativeMotion.info</a></font></div></div></div></div><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, May 12, 2026 at 4:50 PM Joe D Williams via x3d-public <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Hi Len, attached is a simple Humanoid, modified from JoeKick skeleton and skin to skip some anims. <br>
Could change colors and add other stuff, like updating to V2 names and add some V2 skin points. <br>
Mostly easy to animate.<br>
Good Fun I hope,<br>
Joe  <br>
<br>
-----Original Message-----<br>
From: <<a href="mailto:cbullard@hiwaay.net" target="_blank">cbullard@hiwaay.net</a>><br>
Sent: May 12, 2026 8:48 AM<br>
To: <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">joedwil@earthlink.net</a>><br>
Cc: Len Bullard via x3d-public <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a>><br>
Subject: Re: [x3d-public] MCCF Progress<br>
<br>
Right now I am using the placeholders to scaffold the features we are implementing such as interpolation and speech among a series of named waypoints. As easy as that is to do directly in X3D, it has required effort to evolve tropes for communicating intent for a feature to the LLM writing the Python. So simple and consistent is gold. Otherwise yes, simple avatars will be desired for the. Character Creator. I want to minimize the amount of X3D generation by the mccf because that is a task best done by an X3D editor such as x_ite or blender, etc. such resources should be loaded and placed where the current placeholders are positioned. Scale matters of course.<br>
<br>
MCCF is a control layer for an application of X3D not an X3D editor. Standard X3D resources from that perspective are not only good to have but critical tests of the architecture. I dislike hardwired features. If I do this right, X3D artists get a new set of tools and opportunities to create. This is how a community driven information ecology thrives and evolves. That is the founding principle of the web 3D work. That is why the banana still works. Don refers to this in his speech on YouTube. That is why very large well funded closed gardens have come and gone in the last thirty years. But X3D/VRML still works.<br>
<br>
So yes, simple avatars will do nicely. I have to focus on the next tasks of adding the emotional field couplers to mccf.<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
Len<br>
<br>
On 2026-05-11 8:22 pm, Joe D Williams wrote:<br>
>> add H-Anim avatars.<br>
> > Hi Len,<br>
> Can you use some simple placeholder avatars, of custom?<br>
> Joe<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>