X3D Model Documentation: center_primitives_pixeltexture.x3d

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<!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.0//EN" "https://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.dtd">
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 15            <meta name='disclaimercontent='This file was provided by the National Institute of Standards and Technology, and is part of the X3D Conformance Test Suite, available at http://www.nist.gov/vrml.html The information contained within this file is provided for use in establishing conformance to the ISO VRML97 Specification. Conformance to this test does not imply recommendation or endorsement by the National Institute of Standards and Technology (NIST). This software can be redistributed and/or modified freely provided that any derivative works bear some notice that they are derived from it, and any modified versions bear some notice that they have been modified. '/>
 16            <meta name='referencecontent='Original NIST Conformance Testing Group, https://www.itl.nist.gov/div897/ctg/vrml'/>
 17            <meta name='referencecontent='Interactive Conformance Testing for VRML, Mary Brady and Lynn Rosenthal, NIST, created 8 September 2010 and updated 25 August 2016, https://www.nist.gov/itl/ssd/information-systems-group/interactive-conformance-testing-vrml'/>
 18            <meta name='infocontent='Correct definition and compliance of this conformance scene is maintained by the X3D Working Group, https://www.web3d.org/working-groups/x3d'/>
 19            <meta name='translatorcontent='Michael Kass NIST, Don Brutzman NPS'/>
 20            <meta name='translatedcontent='21 January 2001'/>
 21            <meta name='modifiedcontent='28 August 2023'/>
 22            <meta name='descriptioncontent='Test center field for primitive geometry applied with a PixelTexture. Test browser ability to apply a +90 degree rotation center of (left to right) 0 0, 0.33 0.33,0.5 0.5, 0.66 0.66 and 1 1 to a PixelTexture consisting of a square checkerboard of blue (lower left quadrant), yellow (lower right), red (upper right) and green (upper left) mapped to the faces of primitive geometry, using default primitive geometry mapping rules. The result is (moving counter-clockwise from the lower left corner of all geometry faces): Column #1 full height YELLOW, full height RED, full height GREEN, full height BLUE. Column #2 2/3 height BLUE, 2/3 height GREEN, full height RED, 1/3 height GREEN, 1/3 height BLUE, full height YELLOW Column #3 Same as Column #1 Column #4 1/3 height YELLOW, 1/3 height RED, full height GREEN, 2/3 height RED, 2/3 hight YELLOW, full height BLUE Column #5 Same as Column #1'/>
 23            <meta name='identifiercontent='https://www.web3d.org/x3d/content/examples/ConformanceNist/Appearance/TextureTransform/center_primitives_pixeltexture.x3d'/>
 24            <meta name='generatorcontent='Vrml97ToX3dNist, http://ovrt.nist.gov/v2_x3d.html'/>
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 27       </head>
<!--

<!-- -->

<!-- to top Index for DEF node: PIXTEX

Index for Viewpoint nodes: Viewpoint_1, Viewpoint_2, Viewpoint_3, Viewpoint_4, Viewpoint_5, Viewpoint_6
-->
 28       <Scene>
 29            <WorldInfo title='center_primitives_pixeltexture.x3d'/>
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 31                 <Viewpoint description='Front View'/>
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 43                      <Appearance>
 44 
                         <!-- PixelTexture PIXTEX is a DEF node that has 19 USE nodes: USE_1, USE_2, USE_3, USE_4, USE_5, USE_6, USE_7, USE_8, USE_9, USE_10, USE_11, USE_12, USE_13, USE_14, USE_15, USE_16, USE_17, USE_18, USE_19 -->
                         <PixelTexture DEF='PIXTEXimage='2 2 3 0x0000FF 0xFFFF00 0x00FF00 0xFF0000'/>
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242  </X3D>
<!--

<!-- -->

<!-- to top Index for DEF node: PIXTEX

Index for Viewpoint nodes: Viewpoint_1, Viewpoint_2, Viewpoint_3, Viewpoint_4, Viewpoint_5, Viewpoint_6
-->
X3D Tooltips element index: Appearance, Box, Cone, Cylinder, DirectionalLight, Group, head, Material, meta, NavigationInfo, PixelTexture, Scene, Shape, Sphere, TextureTransform, Transform, Viewpoint, WorldInfo, X3D, accessType and type, XML data types, field types

-->
<!-- Online at
https://www.web3d.org/x3d/content/examples/ConformanceNist/Appearance/TextureTransform/center_primitives_pixeltextureIndex.html -->
<!-- Version control at
https://sourceforge.net/p/x3d/code/HEAD/tree/www.web3d.org/x3d/content/examples/ConformanceNist/Appearance/TextureTransform/center_primitives_pixeltexture.x3d -->

<!-- Color legend: X3D terminology <X3dNode DEF='idName' field='value'/> matches XML terminology <XmlElement DEF='idName' attribute='value'/>
(Light-blue background: event-based behavior node or statement) (Grey background inside box: inserted documentation) (Magenta background: X3D Extensibility)
-->

to top <!-- For additional help information about X3D scenes, please see X3D Tooltips, X3D Resources, and X3D Scene Authoring Hints. -->