X3D Model Documentation: DesignPatternsApparelMedicalSkinLayers.x3d

  1  <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2  <!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 4.0//EN" "https://www.web3d.org/specifications/x3d-4.0.dtd">
  3  <X3D profile='Immersive' version='4.0 xmlns:xsd='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsd:noNamespaceSchemaLocation='https://www.web3d.org/specifications/x3d-4.0.xsd'>
  4       <head>
  5            <meta name='titlecontent='DesignPatternsApparelMedicalSkinLayers.x3d'/>
  6            <meta name='descriptioncontent='Design patterns for skin and apparel using HAnim2 standard in X3D4'/>
  7            <meta name='creatorcontent='Don Brutzman'/>
  8            <meta name='creatorcontent='Joe D. Williams'/>
  9            <meta name='creatorcontent='Dick Puk'/>
 10            <meta name='createdcontent='23 December 2022'/>
 11            <meta name='modifiedcontent='18 May 2024'/>
 12            <meta name='referencecontent='DesignPatternsApparelVariations.txt'/>
 13            <meta name='referencecontent='HAnim2 Part 1, HAnim architecture, 4.3 Humanoid object https://www.web3d.org/documents/specifications/19774/V2.0/Architecture/concepts.html#HumanoidObject'/>
 14            <meta name='referencecontent='HAnim2 Part 1, HAnim architecture, E.4 Multiple humanoids per file https://www.web3d.org/documents/specifications/19774/V2.0/Architecture/Guidelines.html#MultipleHumanoidsPerFile'/>
 15            <meta name='referencecontent='X3D4 Architecture, clause 26 HAnim component, 26.3.2 HAnimHumanoid https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4/ISO-IEC19775-1v4-IS/Part01/components/hanim.html#HAnimHumanoid'/>
 16            <meta name=' warning content=' Under development. This template example does not produce renderable HAnim models. '/>
 17            <meta name='identifiercontent='https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation/Skin/DesignPatternsApparelMedicalSkinLayers.x3d'/>
 18            <meta name='generatorcontent='X3D-Edit 4.0, https://savage.nps.edu/X3D-Edit'/>
 19            <meta name='licensecontent='../license.html'/>
 20       </head>
<!--

Visualization reports for HAnimHumanoid models: SimpleSkeleton HAnimHumanoid Report, SimpleSkeletonMesh HAnimHumanoid Report, SkinIndexedGeometry HAnimHumanoid Report, SkinShapeIndexedGeometry HAnimHumanoid Report, SkinSwitchShapeIndexedGeometry HAnimHumanoid Report, SynthesizedSkinShapeIndexedTwoPartGeometry HAnimHumanoid Report, ApparelSkinIndexedGeometryMultipleShapes HAnimHumanoid Report, AnatomySkinIndexedGeometryMultipleShapes HAnimHumanoid Report
<!--
Event Graph ROUTE Table shows event connections.
-->

<!-- to top Index for DEF nodes: a_feature01_tip, a_SimpleSkeleton, b_SimpleSkeletonMesh, c_SkinIndexedGeometry, d_SkinShapeIndexedGeometry, e_SkinSwitchShapeIndexedGeometry, f_SynthesizedSkinShapeIndexedTwoPartGeometry, g_ApparelSkinIndexedGeometryMultipleShapes, h_AnatomySkinIndexedGeometryMultipleShapes, IndexedSkinMeshIFS, JointVisualization, MultipleHumanoids, SegmentBoneMesh, SegmentVisualization, SiteVisualization, SkinMeshCoordinate, SkinMeshIFS, TwoPartIndexedSkinMesh, TwoPartSkinMesh, ViewHelpText

Index for Viewpoint node: ViewHelpText
-->
 21       <Scene>
 22            <WorldInfo title='HAnimHumanoid skin design patterns for apparel, medical'/>
 23            <Background skyColor='0 0.6 0.6'/>
 24            <Group DEF='MultipleHumanoids'>
 25                 <MetadataString name='HAnimArchitecturereference='https://www.web3d.org/documents/specifications/19774/V2.0/Architecture/Guidelines.html#MultipleHumanoidsPerFilevalue='"E.4 Multiple humanoids per file"'/>
 26                 <!-- ============================== -->
 27                 <HAnimHumanoid DEF='a_SimpleSkeletonname='SimpleSkeleton'>
 28                      <HAnimJoint containerField='skeletonname='humanoid_rootulimit='0 0 0llimit='0 0 0'>
 29                           <HAnimSegment name='sacrum'>
 30                                <Shape DEF='JointVisualization'/>
 31                                <Shape DEF='SegmentVisualization'/>
 32                                <HAnimSite DEF='a_feature01_tipname='feature01_tip'>
 33                                     <Shape DEF='SiteVisualization'/>
 34                                </HAnimSite>
 35                           </HAnimSegment>
 36                      </HAnimJoint>
 37                 </HAnimHumanoid>
 38                 <!-- ============================== -->
 39                 <HAnimHumanoid DEF='b_SimpleSkeletonMeshname='SimpleSkeletonMesh'>
 40                      <HAnimJoint containerField='skeletonname='humanoid_rootulimit='0 0 0llimit='0 0 0'>
 41                           <HAnimSegment name='sacrum'>
 42                                <Shape>
 43                                     <IndexedFaceSet DEF='SegmentBoneMesh'/>
 44                                </Shape>
 45                           </HAnimSegment>
 46                      </HAnimJoint>
 47                 </HAnimHumanoid>
 48                 <!-- ============================== -->
 49                 <HAnimHumanoid DEF='c_SkinIndexedGeometryname='SkinIndexedGeometry'>
 50                      <HAnimJoint containerField='skeletonname='humanoid_rootulimit='0 0 0llimit='0 0 0'>
 51                           <HAnimSegment name='sacrum'/>
 52                      </HAnimJoint>
 53 
                    <!-- IndexedFaceSet SkinMeshIFS is a DEF node that has 1 USE node: USE_1 -->
                    <IndexedFaceSet DEF='SkinMeshIFScontainerField='skin'/>
 54                 </HAnimHumanoid>
 55                 <!-- ============================== -->
 56                 <HAnimHumanoid DEF='d_SkinShapeIndexedGeometryname='SkinShapeIndexedGeometry'>
 57                      <HAnimJoint containerField='skeletonname='humanoid_rootulimit='0 0 0llimit='0 0 0'>
 58                           <HAnimSegment name='sacrum'/>
 59                      </HAnimJoint>
 60                      <Shape containerField='skin'>
 61                           <IndexedFaceSet USE='SkinMeshIFS'/>
 62                      </Shape>
 63                 </HAnimHumanoid>
 64                 <!-- ============================== -->
 65                 <HAnimHumanoid DEF='e_SkinSwitchShapeIndexedGeometryname='SkinSwitchShapeIndexedGeometry'>
 66                      <HAnimJoint containerField='skeletonname='humanoid_rootulimit='0 0 0llimit='0 0 0'>
 67                           <HAnimSegment name='sacrum'/>
 68                      </HAnimJoint>
 69                      <!-- TODO show X3D4.0 addition of <Switch DEF='AlternativeSkins' containerField='skin'> -->
 70                      <Shape containerField='skin'>
 71                           <IndexedFaceSet DEF='IndexedSkinMeshIFS'>
 72                                <Coordinate DEF='SkinMeshCoordinate'/>
 73                           </IndexedFaceSet>
 74                      </Shape>
 75                 </HAnimHumanoid>
 76                 <!-- similarly for LOD -->
 77                 <!-- ============================== -->
 78                 <HAnimHumanoid DEF='f_SynthesizedSkinShapeIndexedTwoPartGeometryname='SynthesizedSkinShapeIndexedTwoPartGeometry'>
 79                      <HAnimJoint containerField='skeletonname='humanoid_rootulimit='0 0 0llimit='0 0 0'>
 80                           <HAnimSegment name='sacrum'/>
 81                      </HAnimJoint>
 82                      <Shape containerField='skin'>
 83                           <IndexedFaceSet DEF='TwoPartIndexedSkinMesh'>
 84                                <Coordinate DEF='TwoPartSkinMesh'/>
 85                           </IndexedFaceSet>
 86                      </Shape>
 87                 </HAnimHumanoid>
 88                 <!-- ============================== -->
 89                 <HAnimHumanoid DEF='g_ApparelSkinIndexedGeometryMultipleShapesname='ApparelSkinIndexedGeometryMultipleShapes'>
 90                      <HAnimJoint containerField='skeletonname='humanoid_rootulimit='0 0 0llimit='0 0 0'>
 91                           <HAnimSegment name='sacrum'/>
 92                      </HAnimJoint>
 93                      <Shape containerField='skin'/>
 94                      <!-- allow multiple Shape nodes with containerField='apparel', one for each layer of clothing -->
 95                      <!-- TODO proposed for X3D4.1 <Shape containerField='apparel'/> -->
 96                 </HAnimHumanoid>
 97                 <!-- ============================== -->
 98                 <HAnimHumanoid DEF='h_AnatomySkinIndexedGeometryMultipleShapesname='AnatomySkinIndexedGeometryMultipleShapes'>
 99                      <HAnimJoint containerField='skeletonname='humanoid_rootulimit='0 0 0llimit='0 0 0'>
100                           <HAnimSegment name='sacrum'/>
101                      </HAnimJoint>
102                      <!-- allow multiple Shape nodes with containerField='skin', one for each layer of skin -->
103                      <Shape containerField='skin'/>
104                 </HAnimHumanoid>
105                 <!-- ============================== -->
106            </Group>
107            <Viewpoint DEF='ViewHelpTextdescription='Select text to see websiteposition='0 0 12'/>
108            <!-- Selectable Text design pattern has transparent Box and TouchSensor description as a tooltip -->
109            <Anchor description='DesignPatternsApparelMedicalSkinLayers.x3d explores potential apparel approachesparameter='"target=blank"'   url=' "https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation/Skin/DesignPatternsApparelMedicalSkinLayersIndex.html" '>
110                 <Shape>
111                      <!-- TODO adjust Text string and Box size, then set Material transparency='1' -->
112                      <Text string='"DesignPatternsApparelMedicalSkinLayers.x3d" "" "explores potential apparel approaches"'>
113                           <FontStyle family='"SANS"justify='"MIDDLE" "MIDDLE"size='0.6style='BOLD'/>
114                      </Text>
115                      <Appearance>
116                           <Material diffuseColor='0.9 0.9 0.9'/>
117                      </Appearance>
118                 </Shape>
119                 <Shape>
120                      <!-- Author TODO: to adjust transparent Box as text-selection assist, set width and height to match size, then set transparency='1' to make invisible. -->
121                      <Box size='11 2 .001'/>
122                      <Appearance>
123                           <Material transparency='1'/>
124                      </Appearance>
125                 </Shape>
126            </Anchor>
127       </Scene>
128  </X3D>
<!--

Visualization reports for HAnimHumanoid models: SimpleSkeleton HAnimHumanoid Report, SimpleSkeletonMesh HAnimHumanoid Report, SkinIndexedGeometry HAnimHumanoid Report, SkinShapeIndexedGeometry HAnimHumanoid Report, SkinSwitchShapeIndexedGeometry HAnimHumanoid Report, SynthesizedSkinShapeIndexedTwoPartGeometry HAnimHumanoid Report, ApparelSkinIndexedGeometryMultipleShapes HAnimHumanoid Report, AnatomySkinIndexedGeometryMultipleShapes HAnimHumanoid Report
<!--
Event Graph ROUTE Table shows event connections.
-->

<!-- to top Index for DEF nodes: a_feature01_tip, a_SimpleSkeleton, b_SimpleSkeletonMesh, c_SkinIndexedGeometry, d_SkinShapeIndexedGeometry, e_SkinSwitchShapeIndexedGeometry, f_SynthesizedSkinShapeIndexedTwoPartGeometry, g_ApparelSkinIndexedGeometryMultipleShapes, h_AnatomySkinIndexedGeometryMultipleShapes, IndexedSkinMeshIFS, JointVisualization, MultipleHumanoids, SegmentBoneMesh, SegmentVisualization, SiteVisualization, SkinMeshCoordinate, SkinMeshIFS, TwoPartIndexedSkinMesh, TwoPartSkinMesh, ViewHelpText

Index for Viewpoint node: ViewHelpText
-->
X3D Tooltips element index: Anchor, Appearance, Background, Box, Coordinate, FontStyle, Group, HAnimHumanoid, HAnimJoint, HAnimSegment, HAnimSite, head, IndexedFaceSet, Material, meta, MetadataString, Scene, Shape, Text, Viewpoint, WorldInfo, X3D, accessType and type, XML data types, field types
<!--

🔖 Visualization report for HAnimHumanoid model a_SimpleSkeleton

=============================================================================================================================
HAnimHumanoid a_SimpleSkeleton skeleton holds X3D4 HAnim2 joints/segments/sites.
  [key] jointname : segmentname ^ sitename
[nodes] HAnimJoint (1), : HAnimSegment (1), % HAnimDisplacer (0), $ HAnimMotion (0), ^ HAnimSite (1), @ skin nodes (0)
=============================================================================================================================
HAnimHumanoid DEF='a_SimpleSkeleton name='SimpleSkeleton' loa='-1'
skeleton
  humanoid_root : sacrum ^ feature01_tip

^ HAnimSegment sacrum holds 1 HAnimSite node: feature01_tip

=============================================================================================================================

The following inset decorates the original HAnimHumanoid skeleton with additional visualization shapes. Authors can copy/paste this version to assist in visually diagnosing skeleton correctness.

Key to author-assist additions inserted in the HAnimHumanoid skeleton:

  • <HAnimSite DEF='a_feature01_tip' name='feature01_tip_pt' translation='0 0 0'>
    • <!-- HAnimSite visualization shape -->
    • <TouchSensor description='HAnimSite feature01_tip'/>
    • <Shape USE='HAnimSiteShape'/>
  • </HAnimSite></HAnimSegment>
    </HAnimJoint>
    <HAnimHumanoid DEF='a_SimpleSkeleton' name='SimpleSkeleton' version ='2.0' >
     30                                <Shape DEF='JointVisualization'/>
     31                                <Shape DEF='SegmentVisualization'/>
     33                                     <Shape DEF='SiteVisualization'/>
     26                 <!-- ============================== -->

    </HAnimHumanoid>

    🔖 Visualization report for HAnimHumanoid model b_SimpleSkeletonMesh

    =============================================================================================================================
    HAnimHumanoid b_SimpleSkeletonMesh skeleton holds X3D4 HAnim2 joints/segments.
      [key] jointname : segmentname ^ sitename
    [nodes] HAnimJoint (1), : HAnimSegment (1), % HAnimDisplacer (0), $ HAnimMotion (0), ^ HAnimSite (0), @ skin nodes (0)
    =============================================================================================================================
    HAnimHumanoid DEF='b_SimpleSkeletonMesh name='SimpleSkeletonMesh' loa='-1'
    skeleton
      humanoid_root : sacrum
    
    
    =============================================================================================================================
    

    The following inset decorates the original HAnimHumanoid skeleton with additional visualization shapes. Authors can copy/paste this version to assist in visually diagnosing skeleton correctness.

    Key to author-assist additions inserted in the HAnimHumanoid skeleton:

    </HAnimSegment>
    </HAnimJoint>
    <HAnimHumanoid DEF='b_SimpleSkeletonMesh' name='SimpleSkeletonMesh' version ='2.0' >
     42                                <Shape>
     43                                     <IndexedFaceSet DEF='SegmentBoneMesh'/>
     44                                </Shape>
     26                 <!-- ============================== -->
     38                 <!-- ============================== -->

    </HAnimHumanoid>

    🔖 Visualization report for HAnimHumanoid model c_SkinIndexedGeometry

    =============================================================================================================================
    HAnimHumanoid c_SkinIndexedGeometry skeleton holds X3D4 HAnim2 joints/segments and a skin node.
      [key] jointname : segmentname ^ sitename
    [nodes] HAnimJoint (1), : HAnimSegment (1), % HAnimDisplacer (0), $ HAnimMotion (0), ^ HAnimSite (0), @ skin nodes (1)
    =============================================================================================================================
    HAnimHumanoid DEF='c_SkinIndexedGeometry name='SkinIndexedGeometry' loa='-1'
    skin IndexedFaceSet DEF='SkinMeshIFS'
    skeleton
      humanoid_root : sacrum
    
    
    @ HAnimHumanoid SkinIndexedGeometry holds 1 containerField='skin' node: IndexedFaceSet DEF='SkinMeshIFS'
    =============================================================================================================================
    

    The following inset decorates the original HAnimHumanoid skeleton with additional visualization shapes. Authors can copy/paste this version to assist in visually diagnosing skeleton correctness.

    Key to author-assist additions inserted in the HAnimHumanoid skeleton:

    <HAnimHumanoid DEF='c_SkinIndexedGeometry' name='SkinIndexedGeometry' version ='2.0' >
     26                 <!-- ============================== -->
     38                 <!-- ============================== -->
     48                 <!-- ============================== -->

    </HAnimHumanoid>

    🔖 Visualization report for HAnimHumanoid model d_SkinShapeIndexedGeometry

    =============================================================================================================================
    HAnimHumanoid d_SkinShapeIndexedGeometry skeleton holds X3D4 HAnim2 joints/segments and a skin node.
      [key] jointname : segmentname ^ sitename
    [nodes] HAnimJoint (1), : HAnimSegment (1), % HAnimDisplacer (0), $ HAnimMotion (0), ^ HAnimSite (0), @ skin nodes (1)
    =============================================================================================================================
    HAnimHumanoid DEF='d_SkinShapeIndexedGeometry name='SkinShapeIndexedGeometry' loa='-1'
    skin Shape
    skeleton
      humanoid_root : sacrum
    
    
    @ HAnimHumanoid SkinShapeIndexedGeometry holds 1 containerField='skin' node: 
    =============================================================================================================================
    

    The following inset decorates the original HAnimHumanoid skeleton with additional visualization shapes. Authors can copy/paste this version to assist in visually diagnosing skeleton correctness.

    Key to author-assist additions inserted in the HAnimHumanoid skeleton:

    <HAnimHumanoid DEF='d_SkinShapeIndexedGeometry' name='SkinShapeIndexedGeometry' version ='2.0' >
     26                 <!-- ============================== -->
     38                 <!-- ============================== -->
     48                 <!-- ============================== -->
     55                 <!-- ============================== -->

    </HAnimHumanoid>

    🔖 Visualization report for HAnimHumanoid model e_SkinSwitchShapeIndexedGeometry

    =============================================================================================================================
    HAnimHumanoid e_SkinSwitchShapeIndexedGeometry skeleton holds X3D4 HAnim2 joints/segments and a skin node.
      [key] jointname : segmentname ^ sitename
    [nodes] HAnimJoint (1), : HAnimSegment (1), % HAnimDisplacer (0), $ HAnimMotion (0), ^ HAnimSite (0), @ skin nodes (1)
    =============================================================================================================================
    HAnimHumanoid DEF='e_SkinSwitchShapeIndexedGeometry name='SkinSwitchShapeIndexedGeometry' loa='-1'
    skin Shape
    skeleton
      humanoid_root : sacrum
    
    
    @ HAnimHumanoid SkinSwitchShapeIndexedGeometry holds 1 containerField='skin' node: 
    =============================================================================================================================
    

    The following inset decorates the original HAnimHumanoid skeleton with additional visualization shapes. Authors can copy/paste this version to assist in visually diagnosing skeleton correctness.

    Key to author-assist additions inserted in the HAnimHumanoid skeleton:

    <HAnimHumanoid DEF='e_SkinSwitchShapeIndexedGeometry' name='SkinSwitchShapeIndexedGeometry' version ='2.0' >
     26                 <!-- ============================== -->
     38                 <!-- ============================== -->
     48                 <!-- ============================== -->
     55                 <!-- ============================== -->
     64                 <!-- ============================== -->

    </HAnimHumanoid>

    🔖 Visualization report for HAnimHumanoid model f_SynthesizedSkinShapeIndexedTwoPartGeometry

    =============================================================================================================================
    HAnimHumanoid f_SynthesizedSkinShapeIndexedTwoPartGeometry skeleton holds X3D4 HAnim2 joints/segments and a skin node.
      [key] jointname : segmentname ^ sitename
    [nodes] HAnimJoint (1), : HAnimSegment (1), % HAnimDisplacer (0), $ HAnimMotion (0), ^ HAnimSite (0), @ skin nodes (1)
    =============================================================================================================================
    HAnimHumanoid DEF='f_SynthesizedSkinShapeIndexedTwoPartGeometry name='SynthesizedSkinShapeIndexedTwoPartGeometry' loa='-1'
    skin Shape
    skeleton
      humanoid_root : sacrum
    
    
    @ HAnimHumanoid SynthesizedSkinShapeIndexedTwoPartGeometry holds 1 containerField='skin' node: 
    =============================================================================================================================
    

    The following inset decorates the original HAnimHumanoid skeleton with additional visualization shapes. Authors can copy/paste this version to assist in visually diagnosing skeleton correctness.

    Key to author-assist additions inserted in the HAnimHumanoid skeleton:

    <HAnimHumanoid DEF='f_SynthesizedSkinShapeIndexedTwoPartGeometry' name='SynthesizedSkinShapeIndexedTwoPartGeometry' version ='2.0' >
     26                 <!-- ============================== -->
     38                 <!-- ============================== -->
     48                 <!-- ============================== -->
     55                 <!-- ============================== -->
     64                 <!-- ============================== -->
     76                 <!-- similarly for LOD -->
     77                 <!-- ============================== -->

    </HAnimHumanoid>

    🔖 Visualization report for HAnimHumanoid model g_ApparelSkinIndexedGeometryMultipleShapes

    =============================================================================================================================
    HAnimHumanoid g_ApparelSkinIndexedGeometryMultipleShapes skeleton holds X3D4 HAnim2 joints/segments and a skin node.
      [key] jointname : segmentname ^ sitename
    [nodes] HAnimJoint (1), : HAnimSegment (1), % HAnimDisplacer (0), $ HAnimMotion (0), ^ HAnimSite (0), @ skin nodes (1)
    =============================================================================================================================
    HAnimHumanoid DEF='g_ApparelSkinIndexedGeometryMultipleShapes name='ApparelSkinIndexedGeometryMultipleShapes' loa='-1'
    skin Shape
    skeleton
      humanoid_root : sacrum
    
    
    @ HAnimHumanoid ApparelSkinIndexedGeometryMultipleShapes holds 1 containerField='skin' node: 
    =============================================================================================================================
    

    The following inset decorates the original HAnimHumanoid skeleton with additional visualization shapes. Authors can copy/paste this version to assist in visually diagnosing skeleton correctness.

    Key to author-assist additions inserted in the HAnimHumanoid skeleton:

    <HAnimHumanoid DEF='g_ApparelSkinIndexedGeometryMultipleShapes' name='ApparelSkinIndexedGeometryMultipleShapes' version ='2.0' >
     26                 <!-- ============================== -->
     38                 <!-- ============================== -->
     48                 <!-- ============================== -->
     55                 <!-- ============================== -->
     64                 <!-- ============================== -->
     76                 <!-- similarly for LOD -->
     77                 <!-- ============================== -->
     88                 <!-- ============================== -->

    </HAnimHumanoid>

    🔖 Visualization report for HAnimHumanoid model h_AnatomySkinIndexedGeometryMultipleShapes

    =============================================================================================================================
    HAnimHumanoid h_AnatomySkinIndexedGeometryMultipleShapes skeleton holds X3D4 HAnim2 joints/segments and a skin node.
      [key] jointname : segmentname ^ sitename
    [nodes] HAnimJoint (1), : HAnimSegment (1), % HAnimDisplacer (0), $ HAnimMotion (0), ^ HAnimSite (0), @ skin nodes (1)
    =============================================================================================================================
    HAnimHumanoid DEF='h_AnatomySkinIndexedGeometryMultipleShapes name='AnatomySkinIndexedGeometryMultipleShapes' loa='-1'
    skin Shape
    skeleton
      humanoid_root : sacrum
    
    
    @ HAnimHumanoid AnatomySkinIndexedGeometryMultipleShapes holds 1 containerField='skin' node: 
    =============================================================================================================================
    

    The following inset decorates the original HAnimHumanoid skeleton with additional visualization shapes. Authors can copy/paste this version to assist in visually diagnosing skeleton correctness.

    Key to author-assist additions inserted in the HAnimHumanoid skeleton:

    <HAnimHumanoid DEF='h_AnatomySkinIndexedGeometryMultipleShapes' name='AnatomySkinIndexedGeometryMultipleShapes' version ='2.0' >
     26                 <!-- ============================== -->
     38                 <!-- ============================== -->
     48                 <!-- ============================== -->
     55                 <!-- ============================== -->
     64                 <!-- ============================== -->
     76                 <!-- similarly for LOD -->
     77                 <!-- ============================== -->
     88                 <!-- ============================== -->
     97                 <!-- ============================== -->

    </HAnimHumanoid>

    Event Graph ROUTE Table with 0 ROUTE connections total, showing X3D event-model relationships for this scene.

    Each row shows an event cascade that may occur during a single timestamp interval between frame renderings, as part of the X3D execution model.


    Anchor
    description='DesignPatternsApparelMedicalSkinLayers.x3d explores potential apparel approaches' 
    User-interaction hint for this node. 
    Additional guidance on X3D animation can be found in the 10-Step Animation Design Process and Event Tracing hint sheets. Have fun with X3D! 😀

    -->
    <!-- Online at
    https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation/Skin/DesignPatternsApparelMedicalSkinLayersIndex.html -->
    <!-- Version control at
    https://sourceforge.net/p/x3d/code/HEAD/tree/www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation/Skin/DesignPatternsApparelMedicalSkinLayers.x3d -->

    <!-- Color legend: X3D terminology <X3dNode DEF='idName' field='value'/> matches XML terminology <XmlElement DEF='idName' attribute='value'/>
    (Light-blue background: event-based behavior node or statement) (Grey background inside box: inserted documentation) (Magenta background: X3D Extensibility)
    -->

    to top <!-- For additional help information about X3D scenes, please see X3D Tooltips, X3D Resources, and X3D Scene Authoring Hints. -->