X3D Model Documentation: Pedestal.x3d

  1  <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2  <!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.3//EN" "https://www.web3d.org/specifications/x3d-3.3.dtd">
  3  <X3D profile='Interchange' version='3.3 xmlns:xsd='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsd:noNamespaceSchemaLocation='https://www.web3d.org/specifications/x3d-3.3.xsd'>
  4       <head>
  5            <meta name='titlecontent='Pedestal.x3d'/>
  6            <meta name='descriptioncontent='This file builds a pedestal, such as might be found in gothic architecture. This pedestal is made of primitive geometry nodes, and is used as an Inline node for the Primitives scene.'/>
  7            <meta name='creatorcontent='David R. Nadeau'/>
  8            <meta name='translatorcontent='Don Brutzman'/>
  9            <meta name='createdcontent='1 July 1998'/>
 10            <meta name='translatedcontent='14 September 2017'/>
 11            <meta name='modifiedcontent='20 October 2019'/>
 12            <meta name='referencecontent='Primitives.x3d'/>
 13            <meta name='referencecontent='originals/pedestal.wrl'/>
 14            <meta name='referencecontent='http://www.siggraph.org/s98'/>
 15            <meta name='referencecontent='http://www.siggraph.org/s98/conference/courses/18.html'/>
 16            <meta name='referencecontent='http://www.sdsc.edu/~moreland/courses/Siggraph98/vrml97/slides/mt0030.htm'/>
 17            <meta name='referencecontent='http://www.sdsc.edu/~moreland/courses/Siggraph98/vrml97/slides/mt0469.htm'/>
 18            <meta name='referencecontent='http://www.sdsc.edu/~moreland/courses/Siggraph98/vrml97/vrml97.htm'/>
 19            <meta name='referencecontent='https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dResources.html'/>
 20            <meta name='identifiercontent='https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Vrml2Sourcebook/Siggraph98Course/Pedestal.x3d'/>
 21            <meta name='generatorcontent='Vrml97ToX3dNist, http://ovrt.nist.gov/v2_x3d.html'/>
 22            <meta name='generatorcontent='X3D-Edit, https://savage.nps.edu/X3D-Edit'/>
 23            <meta name='licensecontent='../license.html'/>
 24       </head>
<!--

<!-- -->

<!-- to top Index for DEF nodes: MarbleImage, MarbleMaterial
-->
 25       <Scene>
 26            <WorldInfo info='"Copyright (c) 1997, David R. Nadeau"title='Gothic pedestal'/>
 27            <!-- Pedestal base -->
 28            <Transform translation='0.0 0.05 0.0'>
 29                 <Shape>
 30                      <Appearance>
 31                           <TextureTransform rotation='0.1scale='1.0 0.1translation='0.2 0.2'/>
 32 
                         <!-- Material MarbleMaterial is a DEF node that has 4 USE nodes: USE_1, USE_2, USE_3, USE_4 -->
                         <Material DEF='MarbleMaterial'/>
 33 
                         <!-- ImageTexture MarbleImage is a DEF node that has 4 USE nodes: USE_1, USE_2, USE_3, USE_4 -->
                         <ImageTexture DEF='MarbleImage'   url=' "marble_g.jpg " "https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Vrml2Sourcebook/Siggraph98Course/marble_g.jpg " '/>
 34                      </Appearance>
 35                      <Box size='1.1 0.1 1.1'/>
 36                 </Shape>
 37            </Transform>
 38            <Transform translation='0.0 0.15 0.0'>
 39                 <Shape>
 40                      <Appearance>
 41                           <TextureTransform rotation='0.2scale='1.0 0.1translation='0.1 0.1'/>
 42                           <Material USE='MarbleMaterial'/>
 43                           <ImageTexture USE='MarbleImage'/>
 44                      </Appearance>
 45                      <Cylinder bottom='falseheight='0.1radius='0.43'/>
 46                 </Shape>
 47            </Transform>
 48            <!-- Main pedestal -->
 49            <Transform translation='0.0 0.95 0.0'>
 50                 <Shape>
 51                      <Appearance>
 52                           <Material USE='MarbleMaterial'/>
 53                           <ImageTexture USE='MarbleImage'/>
 54                      </Appearance>
 55                      <Cylinder bottom='falseheight='1.5radius='0.35top='false'/>
 56                 </Shape>
 57            </Transform>
 58            <!-- Pedestal top -->
 59            <Transform translation='0.0 1.75 0.0'>
 60                 <Shape>
 61                      <Appearance>
 62                           <TextureTransform rotation='0.3scale='1.0 0.1translation='0.3 0.1'/>
 63                           <Material USE='MarbleMaterial'/>
 64                           <ImageTexture USE='MarbleImage'/>
 65                      </Appearance>
 66                      <Cylinder height='0.1radius='0.43top='false'/>
 67                 </Shape>
 68                 <Shape>
 69                      <Appearance>
 70                           <TextureTransform rotation='0.3translation='0.3 0.1'/>
 71                           <Material USE='MarbleMaterial'/>
 72                           <ImageTexture USE='MarbleImage'/>
 73                      </Appearance>
 74                      <Cylinder bottom='falseheight='0.1radius='0.43side='false'/>
 75                 </Shape>
 76            </Transform>
 77       </Scene>
 78  </X3D>
<!--

<!-- -->

<!-- to top Index for DEF nodes: MarbleImage, MarbleMaterial
-->
X3D Tooltips element index: Appearance, Box, Cylinder, head, ImageTexture, Material, meta, Scene, Shape, TextureTransform, Transform, WorldInfo, X3D, accessType and type, XML data types, field types

-->
<!-- Online at
https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Vrml2Sourcebook/Siggraph98Course/PedestalIndex.html -->
<!-- Version control at
https://sourceforge.net/p/x3d/code/HEAD/tree/www.web3d.org/x3d/content/examples/Vrml2Sourcebook/Siggraph98Course/Pedestal.x3d -->

<!-- Color legend: X3D terminology <X3dNode DEF='idName' field='value'/> matches XML terminology <XmlElement DEF='idName' attribute='value'/>
(Light-blue background: event-based behavior node or statement) (Grey background inside box: inserted documentation) (Magenta background: X3D Extensibility)
-->

to top <!-- For additional help information about X3D scenes, please see X3D Tooltips, X3D Resources, and X3D Scene Authoring Hints. -->